- Con las 28 fichas de un juego de dominó se hicieron los 2 tableros de abajo.
- Los valores de las fichas se escribieron con números en vez de hacerlo con los clásicos puntitos, y faltan casi todas las líneas de separación entre fichas.
- Hay que deducir, para cada tablero, dónde está cada una de las 28 fichas.
- A medida que se vayan determinando, se pueden tachar de la lista que acompaña cada tablero.
- El juego se resuelve por búsqueda sistemática y atajos sagáces. Si, por ejemplo, 3 y 5 son vecinos con un único sitio en el tablero, allí va a estar determinada la ficha 3-5. Si hay varias colocaciones posibles para una ficha, su determinación se hará como consecuencia de otros hallazgos.
domingo, 14 de febrero de 2010
INDOMINO
PALABRA OCULTA
- Hay que deducir la palabra de 5 letras que debe encabezar cada figura, a partir de las palabras-pistas que aparecen debajo.
- Los números indican cuántas letras en común y en la misma posición tiene cada pista con la palabra buscada (Si hay letras en común pero en el lugar incorrecto, no se tienen en cuenta).
- En cada caso, la pabrabra buscada se forma únicamente con letras que figuran en su correspondiente figura.
- Una vez resueltos los 5 primeros casos, tenes que pasar las palabras halladas a la figura F, situándolas en las lineas respectivas, y hay que deducir finalmente la palabra que encabeza la última figura.
jueves, 11 de febrero de 2010
MERECIDOS CASTIGOS
A estos jueces no les tembló la mano a la hora de castigar a inescrupulosos funcionarios públicos culpables de diversas estafas. Hay que deducir los detalles de cada caso.
- Cuando el juez Llanos ordenó la captura de un secretario, aun no se habia descubierto la estafa realizada con la provisión de tarjetas magnéticas en otra repartición.
- El funcionario procesado por el Dr. Morillo fue condenado a 3 años más de prisión que quien planeó la estafa con los cheques.
- El juez Novara no tenía a su cargo la causa por falsificación de pasaportes, que acabó en una condena más larga que la impuesta al secretario.
- La condena más corta fue para un interventor.
El CUBILETE
- En la siguiente imagen hay 25 dados, a los cuales, en su mayoria, les faltan los puntos.
- Deberá escribirlos a partir de las combinaciones que se indican en cada fila, columna o diagonal, más las pistas dadas.
- Los juegos son: Generala: 5 dados iguales. Poker: 4 dados iguales y uno distinto. Full: 3 de un valor y 2 de otro. EscPaleras: "al cinco" (1, 2, 3, 4, 5); "al seis" (2, 3, 4, 5, 6); "al as" (3, 4, 5, 6, 1). En los demás casos se indica el dado que más se repite en su suma. Por ejemplo: (5, 1, 3, 1, 2) es "Dos al as"; y (2, 4, 5, 2, 5) es "cuatro al dos", por que habiendo dos pares se anuncia el más bajo.
- Los juegos pueden aparecer desordenados y no hay límite para la repetición de valores.
martes, 9 de febrero de 2010
EL SABUESO
Un buen sabueso ha recorrido esmeradamente cada uno de estos campos cuadriculados. Al día siguiente llega usted y solo encuentra algunos rastros dispersos. Hay que reconstruir exactamente los recorridos del sabueso sabiendo que:
- Cada tablero contiene un recorrido diferente e independiente de los otros.
- El sabueso ha avanzado a lo largo de números consecutivos, pasando de una casilla a otra vecina, en horizontal o en vertical (nunca en diagonal).
- Cada recorrido empieza en un número que puede estar entre 1 y 25, y es algo que también se debe descubrir.
- El sabueso no ha dejado casillas sin visitar; es decir, ha recorrido todo el tablero.
- Solo en la figura 1 esta indicado el comienzo del recorrido.
BATALLA NAVAL
- En cada tablero hay escondida una flota completa.
- Sólo se conocen algunos de los cuadros ocupados por la flota, y algunos de los que están invadidos por agua (las formas indican si se trata de la punta se algún barco, de un submarino completo, etc.).
- Al pie de cada columna y a la izquierda de cada fila, se indica con números cuántos cuadros ocupa la flota en la columna o fila.
- Hay que deducir, para cada tablero, la situación de la flota. Tener en cuenta que en todos los cuadros alrededor de un barco hay agua (no se pueden tocar 2 barcos distintos).
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