domingo, 14 de febrero de 2010

INDOMINO

  • Con las 28 fichas de un juego de dominó se hicieron los 2 tableros de abajo.
  • Los valores de las fichas se escribieron con números en vez de hacerlo con los clásicos puntitos, y faltan casi todas las líneas de separación entre fichas.
  • Hay que deducir, para cada tablero, dónde está cada una de las 28 fichas.
  • A medida que se vayan determinando, se pueden tachar de la lista que acompaña cada tablero.
  • El juego se resuelve por búsqueda sistemática y atajos sagáces. Si, por ejemplo, 3 y 5 son vecinos con un único sitio en el tablero, allí va a estar determinada la ficha 3-5. Si hay varias colocaciones posibles para una ficha, su determinación se hará como consecuencia de otros hallazgos.

PALABRA OCULTA

  • Hay que deducir la palabra de 5 letras que debe encabezar cada figura, a partir de las palabras-pistas que aparecen debajo.
  • Los números indican cuántas letras en común y en la misma posición tiene cada pista con la palabra buscada (Si hay letras en común pero en el lugar incorrecto, no se tienen en cuenta).
  • En cada caso, la pabrabra buscada se forma únicamente con letras que figuran en su correspondiente figura.
  • Una vez resueltos los 5 primeros casos, tenes que pasar las palabras halladas a la figura F, situándolas en las lineas respectivas, y hay que deducir finalmente la palabra que encabeza la última figura.

jueves, 11 de febrero de 2010

MERECIDOS CASTIGOS

A estos jueces no les tembló la mano a la hora de castigar a inescrupulosos funcionarios públicos culpables de diversas estafas. Hay que deducir los detalles de cada caso.
  • Cuando el juez Llanos ordenó la captura de un secretario, aun no se habia descubierto la estafa realizada con la provisión de tarjetas magnéticas en otra repartición.
  • El funcionario procesado por el Dr. Morillo fue condenado a 3 años más de prisión que quien planeó la estafa con los cheques.
  • El juez Novara no tenía a su cargo la causa por falsificación de pasaportes, que acabó en una condena más larga que la impuesta al secretario.
  • La condena más corta fue para un interventor.

El CUBILETE

  • En la siguiente imagen hay 25 dados, a los cuales, en su mayoria, les faltan los puntos.
  • Deberá escribirlos a partir de las combinaciones que se indican en cada fila, columna o diagonal, más las pistas dadas.
  • Los juegos son: Generala: 5 dados iguales. Poker: 4 dados iguales y uno distinto. Full: 3 de un valor y 2 de otro. EscPaleras: "al cinco" (1, 2, 3, 4, 5); "al seis" (2, 3, 4, 5, 6); "al as" (3, 4, 5, 6, 1). En los demás casos se indica el dado que más se repite en su suma. Por ejemplo: (5, 1, 3, 1, 2) es "Dos al as"; y (2, 4, 5, 2, 5) es "cuatro al dos", por que habiendo dos pares se anuncia el más bajo.
  • Los juegos pueden aparecer desordenados y no hay límite para la repetición de valores.

martes, 9 de febrero de 2010

EL SABUESO

Un buen sabueso ha recorrido esmeradamente cada uno de estos campos cuadriculados. Al día siguiente llega usted y solo encuentra algunos rastros dispersos. Hay que reconstruir exactamente los recorridos del sabueso sabiendo que:
  • Cada tablero contiene un recorrido diferente e independiente de los otros.
  • El sabueso ha avanzado a lo largo de números consecutivos, pasando de una casilla a otra vecina, en horizontal o en vertical (nunca en diagonal).
  • Cada recorrido empieza en un número que puede estar entre 1 y 25, y es algo que también se debe descubrir.
  • El sabueso no ha dejado casillas sin visitar; es decir, ha recorrido todo el tablero.
  • Solo en la figura 1 esta indicado el comienzo del recorrido.

BATALLA NAVAL

  • En cada tablero hay escondida una flota completa.
  • Sólo se conocen algunos de los cuadros ocupados por la flota, y algunos de los que están invadidos por agua (las formas indican si se trata de la punta se algún barco, de un submarino completo, etc.).
  • Al pie de cada columna y a la izquierda de cada fila, se indica con números cuántos cuadros ocupa la flota en la columna o fila.
  • Hay que deducir, para cada tablero, la situación de la flota. Tener en cuenta que en todos los cuadros alrededor de un barco hay agua (no se pueden tocar 2 barcos distintos).


PIRAMIDES NUMERICAS


Hay que completar las pirámides colocando un numero de una o más cifras en cada casilla de modo tal que cada casilla contenga la suma de los dos números de las casillas inferiores. Como datos se dan, en cada caso, algunos números ya identificados; y como ejemplo una pirámide ya resuelta.